THE TAKEN KING

Boletín semanal de Bungie - 21/1/2016

Esta semana en Bungie reanudamos la conversación sobre Destiny.

La última vez que hablamos, el año pasado llegaba a su fin con todo el ímpetu de un Colibrí. La última carrera quedó inmortalizada en los cuadernos de hazañas y nosotros tuvimos que hibernar por un breve periodo de tiempo. Desde entonces, vosotros habéis hablado mucho. Nosotros, silenciosamente, escuchábamos entre bambalinas.

Hoy, nos emociona anunciar nuestro primer evento del día de San Valentín. Es de una magnitud similar a la Fiesta de las almas perdidas y pronto estará aquí. Antes de que empiece, hay algunas fechas que debes marcar en tu calendario. Abre tu agenda y prepárate para escribir en ella. Con sangre.


Las parejas que juegan unidas

Este mes de febrero, en el mundo real, las parejas enamoradas se dirigirán hacia los restaurantes masificados para intercambiar regalos y mirarse fijamente a los ojos entre suspiros. En el mundo de Destiny, los guardianes celebrarán la camaradería que solo puede surgir en el calor de la batalla. Te invitamos a la Torre a participar en la verdadera fiesta, un ritual conocido como los Días Escarlata.



El amor flotará en el aire y durará una semana, empezando el día 9 de febrero.

Junto con otras mejoras y arreglos que recibirás en la próximaactualización de febrero, llegará el nuevo modo del Crisol 2c2, llamado Dobles Escarlata. Se caracteriza por tener un giro especial, surgido del juego y las mecánicas que solo los amantes de las batallas apreciarán. Necesitas una pareja de baile, preferiblemente una que complemente tu estilo de lucha. Ambos podréis ganar botín interesante en el Crisol. Para recibir tus regalos, tendréis que dejar a un lado vuestras diferencias.



Yo ya he elegido a mi pareja. Para asegurar mi propia supervivencia, mi pareja será el diseñador senior Leif Johansen. Quizá él me deje hasta poner un contrato para pedir su cabeza. Él debería tener algunas buenas ideas sobre cómo ganar, ya que él coordinó el proceso creativo de este nuevo modo de combate. Para darte una oportunidad en la batalla, juntos participaremos en el próximo boletín semanal para compartir detalles sobre el nuevo tipo de juego, junto con otros consejos.

A parte de eso, ni lo mires. Es mío. Necesitas tener tu propia pareja para los Días Escarlata. Y, sí, puedes tener más de una pareja, si es eso lo que tu corazón quiere. Ve y encuentra algo de amor. Lo necesitarás para sobrevivir.


"¡Tienes el chispazo!"

Antes de que te embarques en tu explosiva noche de citas, tendrás la compañía de Lord Saladino. El Estandarte de Hierro se avecina, y nunca lo has experimentado de esta forma.





Empieza: Martes 26 de enero a las 12:00 (hora Guatemala)
Termina: Martes 2 de febrero a las 2:00 Am (hora Guatemal)


El juego es GRIETA


Si tu equipo puede llevar el chispazo, ganarás tesoros con los que serás más poderoso (si eres menos de 320).


Fusiles de fusión



Fusiles de explorador



Armadura de titán



Armadura de cazador



Armadura de hechicero



Armadura de PlayStation (tiempo limitado)



Disponible con Lord Saladino:
• Nivel 3: Objeto de clase, objeto de clase de PlayStation
• Nivel 4: Armadura de pecho, fusil de explorador
• Nivel 5: Fusil de fusión


Disponibles como botín de final de partida:
• Nivel 2: Botas
• Nivel 3: Armadura de pecho, casco de PlayStation, fusil de explorador
• Nivel 4: Fusil de fusión


El chispazo empezará a cargarse la semana que viene. Nos veremos en campo de batalla a la hora punta.


Empezar peleas

Después de hablar tanto sobre compañeros de equipo, veamos cómo te emparejamos con oponentes. Por supuesto, me refiero al matchmaking. Es pura alquimia en un huracán de números que presenta unos los jugadores de Destiny a otros.




Se ha hablado mucho sobre cómo los guardianes se encuentran en el campo de competición. Por lo que comentan en Internet, el matchmaking ha sido más interesante últimamente. Para comentar esta cuestión, el coordinador de diseño Lars Bakken está aquí para hablar en nombre de los matemáticos que escogen nuestras batallas.

¿Qué pasa? Hay rumores de que el Crisol ha estado un poco tenso últimamente.

Lars: Sí, digamos que ha subido la temperatura. Una de las principales quejas que recibimos durante el primer año era que con frecuencia el matchmaking colocaba a los jugadores en partidas muy desequilibradas del Crisol. La solución a largo plazo siempre fue reconfigurar por completo la herramienta que realiza el emparejamiento de habilidades para que los jugadores tuvieran partidas más igualadas. Como medidas preventivas, añadimos sistemas como la regla de clemencia hasta que pudimos hacer el gran cambio con El Rey de los Poseídos.


Así que, veamos ¿cómo exactamente se mide mi habilidad?


Lars: Tenemos sistemas matemáticos súper secretos que miden tu rendimiento y te evalúan como posible combatiente. Está en constante proceso de re-evaluación tras cada partida, incluso usamos diferentes grupos de habilidades dependiendo de la lista de juego en la que estés. Por ejemplo: Las habilidades de la lista de juego del Estandarte de Hierro no son las mismas que las de Control.


¿Cuándo empezasteis a hacer esto?


Lars: Sacamos a la venta El Rey de los Poseídos con una revisión del sistema de habilidades que nos permitiría recopilar más información sobre cómo podemos priorizar mejor una partida. Esta labor empezó en octubre, con la lista de juego de Control. Con el tiempo, expandimos el sistema para cubrir más actividades del Crisol. En diciembre, lo activamos en todas las listas de juego.


¿Por qué no nos avisasteis?


Lars: Para poder valorar los resultados necesitábamos la información imparcial. Eso dio buenos resultados que nos permitieron aprender cómo podíamos mejorar.


Pero ahora que ya lo sabéis, seguro que será tema de debate. ¿Lo haréis de nuevo?


Lars: Siempre estaremos trabajando para hacer del Crisol un lugar mejor, pero seremos más transparentes sobre los cambios.


¿Prometes contárnoslo la próxima vez?


Lars: Prometido. De hecho, se avecinan cambios en el futuro que están dirigidos a reducir la latencia (lo que llamáis "lag"). Ahora estamos analizando los datos y tomaremos medidas para mejorar la experiencia.


Eso es todo. Permanece atento a este espacio para conocer detalles sobre cómo evolucionará el matchmaking en el Crisol.


Los mentores nunca descansan





Puede que el blog de Bungie haya estado en silencio últimamente, pero los fieles caballeros del equipo de soporte al jugador de Destiny nunca duermen, siempre están activos en el foro de #Ayuda. Échales un vistazo.


Equipo de soporte al jugador: ¡Bienvenido de nuevo, colega! En boletines semanales anteriores, mencionamos que estamos investigando problemas que afectan a la aventura del Crisol "Maestro de armas". Por si te lo has perdido, esto es lo que algunos jugadores están experimentando:

El armero tiene un punto de ruta, pero no acepta el paso final de la aventura
No se puede completar "Más balas", que requiere 10 bajas con cada arma de tipo principal


Hasta que podamos resolverlo, puedes adquirir el siguiente paso de la aventura a través de Lord Shaxx en la Torre. Busca "La cima de la montaña". Para obtener más información, consulta este artículo de ayuda.


Para aquellos que han empezado recientemente a forjar su leyenda en Destiny, recomendamos que consulten la Guía de solución de problemas de red, que hemos actualizado recientemente. Allí hay numerosos consejos para solucionar problemas en distintas configuraciones de red, lo cual te ayudará a mantener la mejor conexión mientras juegas a Destiny.


Esta semana, hemos investigado los problemas que afectan a algunos jugadores de Destiny en PlayStation 3. Al intentar iniciar sesión, los jugadores recibieron el código de error "Buffalo". Nuestros registros indican que este problema ya está resuelto. Si sigues recibiendo el error "Buffalo" en PlayStation 3,avísanos.


El equipo de soporte al jugador vive en help.bungie.net. Junto con los tuits de @BungieHelp, son tu mejor recurso para solucionar todos aquellos problemas que te impidan jugar.


Silenciad los teléfonos





Cuando no está aventurándose en la Caída del Rey condesconocidos, Cozmo es nuestro benevolente crítico de cine. Aquí llega él con los ganadores de la semana. 


Cozmo: El regreso del boletín semanal significa el regreso del Vídeo de la semana´. Es genial estar de vuelta con más asombrosos vídeos de Destiny hechos por la comunidad. El ganador de hoy y todas las menciones de honor serán galardonados con un singular emblema del Vídeo de la semana. Si quieres tener la oportunidad de ganarlo también, envía tus vídeos a la página de Creaciones.

Ubicación 3 nuevos espectros

CARTA DE GRIMORIO OCEAN OF STORMS 2

Notas de la actualización 2.1.0 del día 08/12/2015

Notas de la actualización 2.1.0 del día 08/12/2015 – La de la liga de Colibrís




Actualización 2.1.0 – Llegan las Carreras de Colibrís
¡NOVEDAD!

  • La Liga de Carreras de Colibrís esta disponible hasta el 29 de Diciembre.

  • Habla con Amanda Holliday para comenzar con las aventuras y contratos.

  • Compite para desobloquear nuevas recompensas.

  • Comprueba la tienda Eververso para descubrir nuevos artículos en Stock.


Clases
General

  • Solucionado el problema que causaba que al sprintar se bloqueaba y no lo hacía.

  • Los guardianes pueden usar la carga cuerpo a cuerpo mientras están bajo los efectos del Disparo de Sombra del Cazador.



Titan
Una descripción mas en profundidad de los cambios que ya anunciamos.

Quiebrasol

  • Ataque cuerpo a cuerpo

    • Golpe cuerpo a cuerpo: Extendido su alcance (+12.5%)

    • Impacto Solar: Reducir Tiempo de quemado (6.5s ->5.5s)


  • Super

    • Martillo de Sol: Reducir la resistencia al daño durante la Super (-9.09%)

    • Martillo de Sol: Ralentizar la velocidad de los martillos (-1.32%)


  • Pasivas

    • Maestro Forjador: Reducido el radio de daño de la detonación por impact (-20%)

    • Buscallamas: Reducción del bonus de búsqueda (-25%)

    • Buscallamas: Remover el +1 de recuperación, y el+1 de agilidad


    • Fuego Raudo: Añadido +1 de agilidad

    • Envoltura de llamas: Añadido +1 de recuperación

    • Cauterizador: Añadido enfriamiento (0s -> 3s)

  • Movimiento

    • Catapulta: Velocidad inicial aumentada (+5%)

Asaltante

  • Ataque cuerpo a cuerpo

    • Golpe acuerpo a cuerpo: Extendido su alcance (+12.5%)

    • Puño de tormenta: Aumentado su daño (+18.2%)

    • Sobrecarga: Ahora concede una recarga más rápida del cuerpo a cuerpo (+50%)

    • Descarga: Daño adicional (+7.69%)

    • Descarga: Cambiado el área de impacto a una forma esférica

    • Amplificación: Aumentado el bonus de energía para la Super (+30%)

  • Pasivas
    • Terquedad: Ahora concede un sprint más rápido

    • Transfusión: Aumentado su enfriamiento(5s ->3s)


    • Imparable: Ahora concede un total de +2 de armadura (+1 adicional)

    • Imparable: Aumentado la resistencia al daño (+25%)

    • Mole: Escudo protector mejorado (+14.3%)

    • Mole: Ahora funciona cuando estamos en el aire.


  • Movimiento

    • Catapulta: Velocidad inicial aumentada (+5%)

Defensor

  • Ataque cuerpo a cuerpo

    • Golpe cuerpo a cuerpo: Extendido su alcance Titan (+12.5%)
  • Super
    • Amparo del Alba: Recarga inmediatamente las habilidades de Granadas y cuerpo a cuerpo cuando se usa la Super
  • Movimiento

    • Catapulta: Velocidad inicial aumentada (+5%).
Armas

Estamos trabajando en estas traducciones, al ser más técnicas y con especificaciones de perks crean un poco de confusión. Basicamente los cambios implementados son los que ya nos adelanto nuestro compañero MickyV11 anteriormente. 
Actividades
Naves de la Colmena (Raid)

  • Cofres alrededor de la ahora garantizan Copos de Hadio en vez de Esporas de Gusano.

Asaltos

  • El asalto Voluntad de Crota ha sido añadido a la lista de Asaltos de Vanguardia y Asaltos Heróicos de Vanguardia.

Ocasos

  • Los ocasos ahora tienen una recopensa de +500 puntos de Reputación de Vanguardia la primera vez que lo completes en la semana por personaje.

Crisol
General

  • Ahora se pueden usar las 3 Monedas en las listas de partidas de Crisol.

Listas

  • El marcador del modo de Control de Zonas se ordena en base a “Muertes de Ventajas”(Muertes cuando tu equipo controla 2 o más zonas).

  • El modo de juego Disputa Infernal ahora muestra la información correcta en la selección de modos de juego.


  • La Regla de la Misericordia no se aplica a la lista de Disputa.

  • Ahora solo puede entrar un solo jugador de escuadra en lista de Disputa.


  • El Modo de Disputa clásico se sigue podiendo entrar 3 jugadores en escuadra.

Contratos

  • El contrato Victoria Reiterada se ha quitado de la rotación de contrates semanales.

  • Solucionado el problema de algunos contratos que no mostraban en el modo de juego que debían completarse.


Mapas
Asilo

  • La aparación de munición pesada ha sido movida por el centro del mapa.

  • Corregido un pequeño agujero que había por el mapa.

Escudo Negro

  • Se ha reajustado la localización de la grieta del equipo Alfa para que se un poco más fácil de marca por el equipo Bravo.

Encrucijada

  • Solucionado el problema que causaba que el teletransportador se bloqueaba para alguno judaores.

Recuerdo

  • Solucionado el problema de reaparición de jugadores en malas localizaciones.

  • Se ha solucionado los problemas que podían causar que algunos jugadores pudieran salir del entorno del mapa.

  • Se ha reajustado la reaparicion en el modo de juego Grieta.

Panteón

  • Se ha cambiado la reaparicion para que no se haga en visión de los enemigos que causaba que murieras justo cuando reaparecias.

El Santuario Ardiente

  • Solucionado el problema que causaba que los jugadores podían salir del entorno del mapa.

  • Se ha cambiado la reaparicion para que no se haga en visión de los enemigos que causaba que murieras justo cuando reaparecias.


Vértigo
  • Solucionado el problema que causaba que algunos jugadores pudieran situarse en salientes inferiores lo que hacía dificil matarlo.

  • Solucionado el problema que causaba que los jugadores podían salir del entorno del mapa.


Objetos

  • Orbita Muerta, FWC (Secta Guerra Futura), Nueva Monarquia y Eris ahora aceptan ciertos materiales de planetas para aumentar reputación.

  • Petra Venja acepta Luces Etéreas para subir reputación.

  • Naves del Año 1 de Orbita Muerta, FWC (Secta Guerra Futura), Nueva Monarquia ahora se pueden obtener en los paquetes de reputación al subir de nivel.

  • La Carcasa Fronteriza para el espectro ahora se puede infusionar.

Inventario

  • Aumento del tiempo al descartar Fragmento Excepcional para no hacerlo por accidente.

Audio

  • Solucionado error que causaba que todos los sonidos del juegos sonaran muy fuerte.

Técnicos

  • Solucionado errores extraños durante el logeo en Xbox One.

Fuente: Bungie.net

Disponible el desafío de Golgoroth

Disponible el desafío de Golgoroth 



Hola guardianes, si entráis a Destiny ahora mismo ya tenéis disponible el segundo desafío de la nueva raid La Caída del Rey. La semana anterior nos enfrentábamos en el primer desafío al Sacerdote de Guerra, esta semana toca un desafío superior, nos reunimos todos en el sótano de Golgoroth.



Veamos si esta semana ha cambiado de verdad el enfrentamiento, de modo que nos sea un verdadero desafío.


Ya conocemos los detalles completos de como tenéis que realizar este enfrentamiento, en orden para llevarnos las recompensas. Estos son los requisitos que debéis cumplir:


Ø  Todos los miembros del equipo deben de coger la mirada de Golgoroth durante una fase de daño.

Ø  Es decir, todos los integrantes de la escuadra deben de coger la mirada al menos una vez por ronda, ya esta.


Ø  Podéis usar la estrategia de un orbe como hasta ahora, pero no podéis perder la mirada, el único miembro del equipo que la puede perder es el último miembro del equipo al que le toque cogerla.

Ø  Es decir, no hace falta que tiréis varios orbes a la vez, podéis usar uno por portador.


Ø  Cuando la hayáis cogido los 6 miembros, perdéis la mirada, salís, limpiáis a los enemigos y repetís. Para los Poseídos misma estrategia.

Ø  Si no, también podéis usar la estrategia de tirar dos orbes a la vez e ir alternando, eso como vosotros veáis, el único requisito que necesitáis cumplir es coger la mirada todos una vez por ronda.


Ø  Cada ronda la tenéis que coger todos, no vale que lo matéis y la hayáis cogido todos. Debéis cogerla todos una vez por ronda. Una ronda se acaba cuando se pierde la mirada de Golgoroth y vuelven a salir arriba los enemigos.


TRUCO (estrategia un orbe)

1.    Disparar al orbe central para que salga Golgoroth.
2.    Matar a los enemigos.
3.    Jugador 1 (J1) coge la mirada
4.    J2 coge la mirada
5.    J3 coge la mirada
6.    J4 coge la mirada
7.    J5 coge la mirada
8.    Mientras J5 tiene la mirada, 2 integrantes del equipo se preparan para tirar un orbe (J1 y J2 que ya han cogido la mirada por ejemplo).
9.    Cuando falten pocos segundos para que el J5 la pierda, J6 la coge, los dos jugadores que estaban preparados para el orbe lo tiran, y bajáis todos a hacer daño a Golgoroth.
10. Haceis daño hasta que a J6 se le acabe la mirada.
11. Salís, limpiáis a los enemigos y repetís estrategia.

Recompensas

Como sabéis, Bungie anuncio en su día que completar estos desafíos nos daría recompensas que cambiaran cada semana. Esta semana si derrotas al Sacerdote de guerra de la manera requerida, obtendremos:



·         Fragmento calcificado.

·         Emblema.

·         Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).


·    Armadura (pechera, guantes o botas) al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).

·  Recompensas normales de Golgoroth (las 3 armaduras que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).


·         Fragmento putrefacto.

Pues hasta aquí el complicado desafío de Golgoroth, sin duda un reto que os dará más de un dolor de cabeza a alguno. La semana que viene tendremos disponible un nuevo desafío, nos veremos las caras con Oryx.